1. 首先,一场比赛的积分规则为:P = M x I x T x C x 100。其中:
1)M是比赛得分:胜3平1负0,通过点球大战获胜的球队得2分,负者1分。
2)I是比赛系数:友谊赛为1;世界杯及各大洲锦标赛预选赛为2.5;各大洲锦标赛及联合会杯为3;世界杯为4. 3)T是对手系数:(200-对手排名)/100,如果对手排名低于150位,直接用0.5作为系数。
4)C是区域系数(一场比赛的区域系数为双方的区域值的平均数): 南美洲足球协会(CONMEBOL)1.00 欧洲足球协会联盟(UEFA) 0.99 亚洲足球联合会(AFC)0.85 非洲足球协会(CAF)0.85 大洋洲足球联合会(OFC)0.85 中北美洲及加勒比海足球协会(CONCACAF)0.85 2. 球队一年的积分为球队当年所有比赛积分的平均值。排名系统计算的是近48个月的积分,前面三年的积分由近及远分别乘以0.5、0.3和0.2。将四年的积分加在一起,则为球队的最终FIFA排名积分。
根据新的国际足联排名计算方式具体计算公式如下:
1. 比赛得分: 赢 3 平1 负0 赢(通过点球大战)2 负(通过点球大战)12.比赛系数: 友谊赛 x 1.0 世界杯和欧洲杯等的预选赛 x
2.5 欧洲杯等和联合会杯的决赛阶段比赛 x
3.0 世界杯决赛阶段比赛 x
4.0 3.对手系数: 对手系数=(200-对手的FIFA排名)/100 注:对手是150名及以后的对手,系数都归为0.54.区域系数: 欧足联 1.00 南美足联 0.98 其他足联 0.85 区域系数=比赛双方所在足联的权重的平均值。 5.时间系数: 虽然是计算过去48个月内的参加的国际A级比赛,但是FIFA排名更注重近期的成绩。 比赛时间 时间系数 12个月之内 x 1.0 12-24个月之前 x 0.5 24-36个月之前 x 0.3 36-48个月之前 x 0.2然后利用FIFA的积分公式对100(比赛得分)×(比赛系数)×(对手系数)×(区域系数)×(时间系数)进行相加
1、小组赛积分高者、净胜球高者、总进球数高者排名靠前。
2、胜负关系高者、净胜球数高者、总进球数高者排名靠前。
3、对比公平比赛积分 红黄牌少者排名靠前。
4、FIFA通过抽签顺序决定排名靠前者。
FIFA积分可以用于解锁游戏中的特殊道具或提升球队的能力等。
具体使用方式可能根据不同的游戏版本而有所差异,但一般可以在游戏中的商店或升级界面中进行兑换或使用。
如果您需要更详细的使用说明,建议查看相关游戏的操作手册或联系游戏开发商获取帮助。
友谊赛的比赛系数是1.00,累计积分还要乘以1.00。比赛成绩积分涉及到排名。
国际足球比赛日是由国际足联(FIFA)制定在各个国家队之间的友谊赛的一个日子。在国际足专球比赛日中,足球俱乐属部必须对国家队的用人毫无干涉,保证国家队用人无忧,并必须将场地介于赛事主办地,不得干涉。