执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
不知道什么人才会问出这样的问题...我作为一个回合制狂热的爱好者,对于这种说回合制是“无技术”的“无脑”游戏,我觉得这类人压根儿就不了解回合制游戏!
俗话说得好,一千个读者心里就有一千个哈姆雷特!在游戏类型百花齐放的当下,各种类型的游戏都有不同的用户群体,比如MOBA类玩家他们就认为MOBA才是王道,而回合制作为一个如今看起来似乎“过时”的游戏类型,依然有很多人喜欢!
在我眼里,《梦幻西游》、《大话西游2》这两款游戏呢,是相当的注重策略技术!每一回合都可能会遇到各种变数,有可能上一回合还是“兵临城下”,我方倒地5个单位!而下一回合,一个宝宝配合技能有可能峰回路转,瞬间压制!
回合制游戏的魅力也只有回合制玩家才能知晓,而回合制游戏玩家从来不会去喷任何游戏哪里不行哪里不好,因为对于梦幻玩家而言:我就会玩这一款游戏,OK,这就足够了!
对于这种说回合制无技术的人,您有什么看法?来来来,各位梦幻的老友在哪里?评论区一起聊聊吧~
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
技术型!什么叫做技术型?我的定义有下几种:
1.手法,这种类型的游戏完全取决于个人的反应能力和手部的配合能力,例如:王者,cf,dnf,等等,这些竞技类型的就得靠手和脑部的配合以及速度,反应,还有就是需要熟练,而这种游戏的玩家大多是小年轻喜欢的类型,简单粗暴!年龄小的当然反应能力和学习能力快,所以很多人认为只有速度快,手法快,熟练游戏各种操作,这就叫做技术型!
2.计算型,在这我就得说到梦幻了,这款游戏不需要你多快的手速,只要你的计算能力(活动抢人头不算),为什么这么讲,拿PK举例吧!梦幻是五人队伍回合制,而这个回合制很多人不懂感觉你砍我一下我看你一下就这么简单,不是的,你得看双方选择的阵法相克,还得计算一速配合,单人点杀,二回合控尸,等等,普通玩家也是选择速战速决,但是真正服战或者全明星战等等都得聘请专业的指挥,这些指挥不便宜的!这只是一个普通的战斗计算,还有人物和宠物属性点分配,最早期没有现在的智能都得手把计算器来计算加点,加不好你就打不过人家!再有玩家没有丰富的知识储备也不行,很多时候做活动比如元宵节猜灯谜,这里面涉及到很多古诗词,谚语,人文历史等等知识!所以说游戏梦幻是最烧钱最费脑力的游戏了。
而很多人认为没有技术含量那是他们不懂,真正的接触之后你才知道什么叫做技术!
不能准确回答你。而且这问题要分国内还是国外。
以国内市场生态来说,接下来会火的个人猜测依然是对玩家而言投入较小的竞技类网游,但形式未知。
以国外市场特别是发达国家来说,火完沙盘接下来改从设备上改变了。我认为VR是个大趋势。
顺带一提,以目前国内游戏行业的开发商也好,政策支持也好,玩家群体的品味也好,接下来的十年里很有可能依然要追着国外玩剩的东西跑。
回答应该是AR(现实投影)和VP类型的游戏。最先出现在大众面前的游戏是街机投币游戏,拳王,合金弹头应该大家都记忆犹新吧,那时候街头巷尾都有这类游戏室,放学了或者放假了,有点小钱就往那里跑,钱玩完了站着看也能看半天。
后来电脑出现了,从最先的碧海银沙聊天室到OICQ(就是今天的QQ),再到联众游戏大厅,那时候棋牌游戏很火(那时候网费很贵,按流量的),再后来随着网络的普及和费用的降低,出现了网络游戏,那时候网吧开始出现了,要上网去晚了可是要排队哟。最先玩的是石器时代,玩家之间可以互动那时是挺新鲜的。再到后来的传奇和梦幻,都是MOBA类游戏。
劲舞团,一个可以听劲歌并跳舞的非MOBA类游戏的出现,让玩家再游戏里不用再打斗了,非MOBA类游戏的出现吸引了好多少女玩家,男女互动那是玩得相当得火热,千里相见不再是新鲜事了。然后就事养成游戏再后来就是声控游戏。
AR(现实投影)和VP类型的游戏现在虽然有类似的游戏出现,但是场景得逼真度和各种效果得搭配都存在很大得难度,期待这类游戏的开发。
我认为下一个会火的游戏是开放世界加网络游戏,原因如下:
1.开放世界逐渐成为游戏风潮
随着游戏业的发展,玩家鉴赏水平的提高,玩家已经不满足于简单的闯关了,他们希望能在游戏中进行自我创造,在符合这个游戏规则的前提下,自行开发玩法,这从根本上区别于传统游戏剧本由开发者书写的模式。从我的世界大火,到塞尔达持续封神,无不宣告着开放世界的绝对吸引力。
2.游戏的核心玩法是pvp
众所周知,与人斗,其乐无穷!游戏如果想长期保持可玩性,引入pvp模式是一种必然,因为boss总会被攻略,到玩家却很难被征服,只有彼此成为对方的boss,才能永远吸引玩家战斗下去。看看最火的几款长寿游戏吧,刀塔,LOL,王者,吃鸡,都是与人斗的模式,单机总会厌倦,网游的多次重启的模式才是大火游戏的核心特点。因此,未来大火的游戏必然会保留玩家竞争机制。
3.开放世界和网游的结合才是出路
未来的游戏模式,应该既保留开放世界的单机创造属性,pve的多样性玩法,也要保留pvp的玩家竞争。玩家应该拥有自己的家园,可以随时邀请他人来自己的家园共同游戏,也可以集结队伍冲向中立资源地图,策马厮杀,哪怕有时想静一静,也可以闷起头来自己单机。毕竟玩家的属性还是人,游戏大火的前提是要创造快乐,只有尽力满足所有玩家的需求,才能真正大火,成为游戏玩家的第二世界。
以上就是我关于未来大火的游戏模式的回答,感谢!
我认为下一个会火的将是沙盒战争游戏。对比近些年来爆火的作品,都逃不过moba和fps射击游戏这两个品类。比如,席卷2016年游戏市场的OW,就是将moba的英雄技能加入到了fps射击游戏中。而moba游戏的开山鼻祖dota,在国内依旧有很大受众。
而去年崛地而起的新秀PUBG,更是将生存游戏与射击沙盒等元素结合在了一起,给予玩家惊险***的游戏体验过程。
而我认为,下一款将要爆火的游戏将会囊括更多游戏品类。比如,基于FPS射击游戏的基础上,加入MMORPG玩法,加入生存玩法,或者将战场变为更加开阔的沙盒等等。
而战争沙盒游戏则更能满足这种要求,在充分保留FPS射击游戏精华的基础上,混入更多元素以到达博采众长的目的。
欢迎纠错补充。
1.角色扮演类游戏:现在的角色扮演类游戏太多,大多数都只是刚出来的时候人气还行,过不了多久人气就逐步流失。,真正一直火的也就那几款经典游戏,如梦幻西游、魔兽等。
且这类游戏大多千篇一律,钱砸的越多越厉害,缺乏公平性,普通玩家根本玩不长久,然而一个游戏失去了普通玩家,就损部分人气,而且一旦缺少了普通玩家那么土豪玩家就缺少对比优越感,这也是有影响的。
2.竞技类游戏:首先现在的大多数竞技类游戏本就相对比大多数角色扮演类游戏存活时间久,其次竞技类游戏,拼的是操作,而不是比砸钱,确保了普通玩家的公平性,也不会因此流失普通玩家。
3.现在的竞技游戏占据的市场相对比角色扮演类游戏大,这也侧面说明竞技类游戏的玩家用户比角色扮演类游戏的玩家用户多,游戏玩家更倾向于竞技类游戏。
在地铁跑酷游戏中,没有绝对的"最好"队伍,最适合的队伍选择取决于个人的喜好和玩法风格。每个队伍都有自己的特点和技能,以下是一些常见队伍的特点:
1. Jake(杰克)和Fresh(弗雷什):他们是游戏一开始就可以使用的队伍,相对容易掌握,适合初学者。Jake的技能使得他能够快速转向,而Fresh可以使用磁力吸引金币。
2. Tricky(特里基)和Rocky(洛基):这两个队伍都具有额外的护盾,能够帮助玩家避免一次碰撞。Tricky的护盾可以吸引金币,而Rocky的护盾能够使他免疫障碍物。
3. Spike(斯派克)和Yutani(尤塔尼):Spike拥有跳跃补偿特技,可以跳得更高。Yutani则可以使用小型火箭推进器来飞行,能够在空中避开障碍物。
4. Lucy(露西)和Dino(迪诺):Lucy可以使用滑板,可以加速奔跑并且避开一些凹陷的位置。Dino则可以使用恐龙滑板,也能够快速行驶并且可以击退障碍物。